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楚留香手游自创武学招式玩法揭秘

时间:2025-03-23 08:05:33作者:星悦

    楚留香手游自创武学可以理解为在本职业技能基础上额外增加的辅助技能。虽说这是辅助技能,但也不是完全没用,有点像鸡肋,丢了可惜,吃着又没什么味道。所以,下面就为大家带来自创武学招式玩法介绍。

    

    使用效果方面,某些金紫蓝绿白心诀与招术搭配好后,能附带叠加后的超长霸体、超长眩晕控制、超大瞬间回血能力以及超强免伤增伤buff。

    

    想要把自创武学运用到实战中取得好效果,得先搞明白以下几点:基础三段招式、招式与心诀的表面关系与隐藏关系、自创武学释放期间的可操作空间。这里面的门道挺复杂,也体现了这款游戏一直标榜的高自由度精神。不过自由度越高,成本也越高,要是看不明白,就此打住也不错。

    

    先说说基础三段招式。为方便起见,把现阶段在npc处直接购买的招式统称基础招式,在动作编辑界面选择后需要相应成就解锁的和未开放招式统称动态招式。这么区分是因为这里有个坑,就是后面要说的隐藏关系。

    

    基础招式里有些细节,一段招式的品质越高,心诀开孔数越多,附带给心诀的整体伤害越高,调息时间越短。这些都好懂,但招式的完整性容易被忽略。比如虎式,有起手、出招、收招三个部分,这才是完整虎式招术。要是把出招换成鹤式出招,就破坏了虎式招术的完整性。官方还没说明破坏完整性对心诀效果有啥影响,这是个大坑。要注意官方说的“心诀与招式匹配可发挥全效”,攻击型心诀得搭配攻击型招式,防御、恢复、buff型心诀搭配空间大些,远程攻击型心诀除外。理解了心诀与招式的逻辑,后面的“招式与心诀的表面关系与隐藏关系”就好懂了。

    

    招式与心诀的表面关系,就是武学动画。一段自创武学好不好,从动作编辑上能看出来。心诀动作时间分配合理,招式衔接流畅,整体武学动画和谐,带来的武学收益就越大。把自己编辑的动画和本职业技能动画比较,越相似、没违和感、符合本职业定位,编辑出的武学就越适合自己,反之就像古怪的npc交流动作,这也是自创武学的精髓所在。开发人员花很多精力把完整武学拆成碎片,让玩家自己创造,给了充分自由度,适不适合自己得自己掂量。

    

    隐藏关系可以说是自由度,也能理解为坑点。招式与心诀的关系和实际效果得自己摸索,现阶段得投入大量资金去填这些坑,能走到什么程度自己把握。要是梦想成为一代武学大师、开宗立派,这条路已经打开。

    

    再说说武学动画,有美工基础或者玩过flash的人容易理解编辑界面,没基础也不难懂。一段招式动画由整体释放时间与动态招式片段组成,基础招式像图片背景,动态招式像图片内容。动态招式按系统推荐红色区域剪辑好后,可替换基础招式原来附加在当前心诀上的整体效果。所有动态招式剪辑下来的时间之和不能大于当前基础招式整体释放时间,所以心诀开孔数越多后期越难编辑,替换成本也越高。个人觉得起手与出招开孔数在三个左右比较合理,收招由于是叠加被动buff效果,限制不多。

    

    起手招式系统明确给出了,但对应的起手心诀官方没描述。起手时间一般一秒多,用来回复与加buff。要是在起手里加入出招攻击型心诀,对该心诀效果有啥影响还是个坑。

    

    出招方面,原则上攻击型心诀放出招里才符合逻辑,但替换心诀时系统没限制,编辑时可能会出现“非法招式无法保存”的提示,这也是个坑。出招越快越好,心空位置越靠前越能在实战中发挥作用,把想要的伤害心诀放这,其他孔位置最好换相同心诀产生叠加效果,实战中武学释放时间在2秒以内打出全部效果为宜。心诀叠加效果有的有官方描述,有的没有,有明显描述的更好。不同品质基础招式整体出招时间有长有短,快的一秒多,慢的四秒多,这些和不同招术、心诀的释放场景有关,弄不明白又是个坑。

    

    收招没啥太多要讲的,能带多少被动就带多少,而且收招可以不用释放完动作。

    

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