卓美游戏网
汉家江湖有好多武学供玩家学,不同类型的武学,在品阶和伤害上都有区别。寒山整理了大量武学数据,这篇文章就作为武学数据的评分规则,给玩家一个评分标准,希望大家能根据标准选适合自己的武学。
PS:下方能跳转到具体武学,内容会不断更新,看看有没有你感兴趣的。
武学除了先天紫级(墨子悲丝和圆明寂照),外功可以通过祈福获得真解然后突破。零级突破是开启新武学,之后能进行三次突破,每次突破都有新增益,和三次人物突破合称三突三破。
突破武学的白字威力(就是秘籍里的武学威力,人物面板能获加成,这里不讨论侠客给武学的加成),分590.6(墨子)、467.6(圆明)、443.0、418.4、393.7、369.1、344.5、319.9、295.3、246.1、270.7、221.5、196.9、147.7 等档次,大部分在 443 以下 319.9 以上,对武学威力的讨论就限于这五个档次。
我把武学分成输出、控制、辅助、防御四类。
推荐等级主要看是否值得留下,也会稍微参考辅助价值和收藏价值。等级划分是:1 极不推荐;2 非特殊情况不推荐;3 自行选择;4 推荐;5 强烈想要。
竞争力是和同类型武学(会参考侠客武学)比,看它强不强,以及上场价值、匹配性和侠客适用度。等级划分是:1 凑数;2 被碾压;3 平平无奇;4 高于平均;5 王者级别。
资源需求参考突破价值(零突>一突>二突>三突)和获取难度(乙>绝>甲)。等级划分是:1 极耗资源;2 一般耗资源;3 有最好,没有也无妨;4 不太耗资源;5 拿来就能用。
特殊加分是在特定玩法或搭配下有加成,可能是负分,主要是把武学分数提到一定水平,可以看成我个人的加权。
输出评价方面:
爆发伤害等级划分是:1 基本没有;2 只有一点;3 勉强能看;4 较为可观;5 一剑穿云。
持续伤害等级划分是:1 基本没有;2 只有一点;3 勉强能看;4 较为可观;5 如瀑布般汹涌。
控制评价方面:
硬控等级划分是:1 基本没有;2 只有一点;3 勉强能看;4 较为可观;5 还没动就死了。
软控等级划分是:1 基本没有;2 只有一点;3 勉强能看;4 较为可观;5 摸到人就像要回家结婚一样难。
辅助评价方面:
功能性/奶量等级划分是:1 基本没有;2 只有一点;3 勉强能看;4 较为可观;5 效果惊人。
其他方面同样分五级。
肉的评价(只看通用武学):
硬度等级划分是:1 基本没有;2 只有一点;3 勉强能看;4 较为可观;5 像王八一样硬。
援护等级划分是:1 基本没有;2 只有一点;3 勉强能看;4 较为可观;5 能保护背后兄弟。
攻略是按武学等级和威力综合升序排列的。
PS:对于部分强势、有趣、我喜欢的武学,我会加破折号。
测试数据大多来自明月楼萧摩诃,丞相血多,测试不用别人配合,不耗体力,难度中等,谁上场都行(主角不是必上),测试过程简单(点几下就进战斗界面),属性大多在平均值。
加权后可以这么理解:
0 - 15 分,现版本可以在商店换香油。
15.5 - 17 分,现版本可拿可不拿,急缺香油就换,不缺就算了。
17.5 - 19.5 分,现版本抽到就必拿,抽不到也无所谓。
20 - 30 分,现版本值得强求,油香能换时可以考虑换。
拳系里,太极拳排第一实至名归,罗汉拳紧跟其后,其他的排名变动大,武学是否加权对排名影响大。在我看来,这份统计还算公平,加权是因为有些武学在特定情况能发挥大优势,或者有其他原因(备注有写)。
剑系加权和去权排名一样,说明我很公平公正。特殊加分大多是为了让它们达到分数线,其他不太重要。太极剑挺遗憾,远不如太极拳,太耗资源,只能排倒数第三,仅比两个“垃圾”武学高。剑系大多是输出,但能用剑的侠客不多,这也导致剑系评分普遍不高。
刀系排名前三很有意思。紫微刀靠版本红利,没奇遇加持评分没这么高;连斩刀在帮会粮草战等场景有优势,和慈悲掌是打分必备;八卦刀是资源红利,资源需求低,要是不考虑资源,评分会下降。秋风刀本身不弱,但资源需求扯后腿,就像剑系的太极剑一样。
奇门系武学大多难做主武学,但做辅武学不错。莲花落棍很稳定,不管江湖怎么变,叫花子的棍法都很厉害。奇门系武学不均衡,列缺前期输出爆炸,但后续乏力(双列缺多数情况能搞定对手);玄武劲防御高,但状态驱散和互换让它很头疼。
Copyright 2023-2023 【卓美游戏网 prosealchina.com.cn】 版权所有 赣ICP备2023008519号-3
温馨提示:抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活